Мислите ли, че видеоигрите могат да станат нов инструмент за откриване на болести като Алцхаймер? Тази идея, която може да изглежда новаторска, вече се проучва успешно от различни изследователски проекти по света. Фармацевтичният гигант Pfizer Inc., в сътрудничество с експерти по видеоигри, ръководи проучване, чиято предпоставка е да анализира дали видеоигрите могат да открият когнитивните разлики при здрави възрастни хора, изложени на риск от развитие на деменция.
Видеоигрите като клиничен инструмент
Експертите са съгласни, че тези игри могат да бъдат полезни не само за откриване на ранните признаци на Алцхаймер, но и за проследяване на прогресията му и измерване на ефективността на лечението. Този подход представлява радикална промяна в начина, по който се диагностицират и лекуват невродегенеративните заболявания, използвайки достъпни и забавни технологии.
Ключов фактор за развитието на Алцхаймер е натрупването на протеина амилоид в мозъка, което увеличава риска от страдание от заболяването. Имайки предвид това, е направено проучване за оценка на когнитивните способности на 100 здрави доброволци, разделени между тези, които имат и тези, които нямат този протеин. Участниците ще играят видеоиграта т.нар "Проект: EVO" на мобилни устройства като iPhone и iPad.
Какво е „Проект: EVO“?
Видеоиграта “Project: EVO” е създадена специално за измерване и подобряване на капацитета за планиране, вземане на решения и грижи. Това се състои в контролиране на превозно средство на писта, докато снимате пътни сигнали. Неговият дизайн има за цел да оцени способността на играчите да се справят с разсейвания и прекъсвания. Дефицитите в тези способности са ранен симптом не само на Алцхаймер, но и на други дегенеративни заболявания, като депресия, ADHD и аутизъм.
Според Майкъл Елерс, вицепрезидент и главен научен директор на отдела за невронауки на Pfizer, това е „важен напредък в изследванията на Алцхаймер, тъй като позволява когнитивно наблюдение на пациенти в клинични изпитвания. Това сътрудничество е първият път, когато фармацевтична компания тества видео игри като клиничен инструмент за идентифициране на ранни признаци на невродегенеративни заболявания.
Други иновативни проекти във видеоигрите и Алцхаймер
В тази област не само „Проект: EVO“ показа потенциал. Има и други също толкова обещаващи развития:
- Панорамикс: Създадена от изследователи в Атлантическия център за телекомуникационни технологии, тази видео игра е в състояние да открие скрити признаци на когнитивно увреждане само за 40 минути. Дизайнът му включва упражнения за различни области на паметта и използва изкуствен интелект за анализиране на данни и откриване на възможни предупредителни знаци, преди да се появят очевидни симптоми.
- Мисия за морски герой: Тази игра се позиционира като едно от най-големите проучвания за деменция в историята. Неговата цел е да идентифицира пространствени навигационни модели, критична област за откриване на ранните стадии на Алцхаймер. Данните, събрани от повече от 4 милиона играчи, са установили глобален еталон за това как хората навигират, което може да отразява фините промени, свързани с когнитивен спад.
Освен това изследователи в няколко страни проучват как поддържайте мозъка активен чрез видеоигри може да бъде не само начин за оценка, но и за предотвратяване на когнитивен упадък, точно както физическите упражнения помагат поддържа общо здраве.
Как видеоигрите надминават традиционните методи?
Традиционните когнитивни оценки имат ограничения. Например, невропсихологичните тестове не могат да се повтарят често поради ефекта на учене, при който участниците запомнят как да решават проблеми, като по този начин влияят на резултатите. При видеоигрите този проблем е сведен до минимум, тъй като технологията се адаптира към индивидуалната производителност на потребителя и позволява a непрекъснат мониторинг, дори месечно, както е в случая с платформата NeuronUP, използвани в проучвания в Испания.
Освен това тези игри позволяват събирането на голямо количество данни в реално време. В някои случаи 2 минути игра предоставя повече информация от 5 часа лабораторно изследване. Това не само спестява време и ресурси, но също така създава по-малко стресиращо изживяване за пациентите, които могат да играят от комфорта на дома си.
Глобално и бъдещо въздействие на тези постижения
С около 50 милиона души, засегнати от деменция в световен мащаб и прогнозирани 132 милиона до 2050 г., необходимостта от иновативни инструменти за ранно откриване е спешна. Видеоигрите представляват не само достъпно решение, но и инструмент с потенциала да революционизира изследванията и лечението на Алцхаймер.
Тези разработки също така насърчават интердисциплинарното сътрудничество между невролози, дизайнери на видеоигри и експерти по изкуствен интелект, като разширяват възможностите за внедряване на все повече системи. ефективни и персонализирани.
Интегрирането на тези технологии е доказателство за нарастващата роля на видеоигрите отвъд забавлението, демонстрирайки способността им да се справят със сложни проблеми в общественото здраве и да подобрят качеството на живот на милиони хора.
ХАРЕСВА МИ
КАКВА РЕАЛНОСТ !!! НЕ МОГА ДА СПРЯ ПЛАЧА. НЕ МОГА ДА ПРЕГОЛЯ ТАЗИ БОЛЕСТ, КОЯТО МАЙКАТА МИ ЗАБРАВИ. ЗАЩО??????