Мислите ли, че видеоигрите биха могли да се превърнат в нов инструмент за откриване на заболявания като Алцхаймер ? Тази идея, която може да изглежда иновативна, вече се проучва успешно от различни изследователски проекти по целия свят. Фармацевтичният гигант Pfizer Inc. , в сътрудничество с експерти по видеоигри, ръководи проучване, чиято предпоставка е да анализира дали видеоигрите могат да откриват когнитивни разлики при здрави възрастни хора, изложени на риск от развитие на деменция.
Видеоигрите като клиничен инструмент
Експертите са съгласни, че тези игри биха могли да бъдат полезни не само за откриване на ранните признаци на болестта на Алцхаймер , но и за наблюдение на нейното развитие и измерване на ефективността на лечението. Този подход представлява радикална промяна в начина, по който се диагностицират и лекуват невродегенеративните заболявания, използвайки достъпни и ангажиращи технологии.
Ключов фактор за развитието на болестта на Алцхаймер е натрупването на амилоиден протеин в мозъка, което увеличава риска от развитие на заболяването. Имайки това предвид, е разработено проучване, което да оцени когнитивните способности на 100 здрави доброволци, разделени на групи - такива, които имат, и такива, които не. Участниците ще играят видеоиграта „Project: EVO“ на мобилни устройства като iPhone и iPad в продължение на един месец.

Какво е „Проект: EVO“?
Видеоиграта „Project: EVO“ е специално разработена за измерване и подобряване на уменията за планиране, вземане на решения и внимание . Тя включва управление на превозно средство на писта, докато се задействат светофари. Целта ѝ е да оцени способността на играчите да се справят с разсейване и прекъсвания . Дефицитът в тези умения е ранен симптом не само на болестта на Алцхаймер, но и на други дегенеративни заболявания , като депресия, ADHD и аутизъм.
Според Майкъл Елърс, вицепрезидент и главен научен директор на отдела за неврология на Pfizer, това е „ значителен напредък в изследванията на Алцхаймер , тъй като позволява когнитивно наблюдение на пациенти в клинични изпитвания“. Това сътрудничество бележи първия път, когато фармацевтична компания тества видеоигри като клиничен инструмент за идентифициране на ранни признаци на невродегенеративни заболявания.
Други иновативни проекти във видеоигрите и Алцхаймер
В тази област не само „Проект: EVO“ е показал потенциал. Има и други също толкова обещаващи разработки :
- Панорамикс: Създадена от изследователи в Атлантическия център за телекомуникационни технологии, тази видео игра е в състояние да открие скрити признаци на когнитивно увреждане само за 40 минути. Дизайнът му включва упражнения за различни области на паметта и използва изкуствен интелект за анализиране на данни и откриване на възможни предупредителни знаци, преди да се появят очевидни симптоми.
- Мисия за морски герой: Тази игра се позиционира като едно от най-големите проучвания за деменция в историята. Неговата цел е да идентифицира пространствени навигационни модели, критична област за откриване на ранните стадии на Алцхаймер. Данните, събрани от повече от 4 милиона играчи, са установили глобален еталон за това как хората навигират, което може да отразява фините промени, свързани с когнитивен спад.
Освен това, изследователи в няколко страни проучват как поддържането на мозъчната активност чрез видеоигри може да бъде не само начин за оценка, но и за предотвратяване на когнитивния спад, точно както физическите упражнения помагат за поддържане на цялостното здраве.
Как видеоигрите надминават традиционните методи?
Традиционните когнитивни оценки имат ограничения. Например, невропсихологичните тестове не могат да се повтарят често поради ефекта на обучение, при който участниците запомнят как да решават проблеми, което влияе върху резултатите. При видеоигрите този проблем е сведен до минимум, тъй като технологията се адаптира към индивидуалното представяне на потребителя и позволява непрекъснато , дори месечно, наблюдение, както в случая с платформата NeuronUP , използвана в проучвания в Испания.
Освен това, тези игри позволяват събирането на голямо количество данни в реално време. В някои случаи две минути игра предоставят повече информация от пет часа лабораторни изследвания. Това не само спестява време и ресурси , но и създава по-малко стресиращо преживяване за пациентите, които могат да играят от уюта на собствения си дом.

Глобално и бъдещо въздействие на тези постижения
С около 50 милиона души, засегнати от деменция в световен мащаб и прогнозирани 132 милиона до 2050 г., необходимостта от иновативни инструменти за ранно откриване е спешна. Видеоигрите представляват не само достъпно решение, но и инструмент с потенциала да революционизира изследванията и лечението на Алцхаймер.
Тези разработки също така насърчават интердисциплинарното сътрудничество между невролози, дизайнери на видеоигри и експерти по изкуствен интелект, разширявайки възможностите за внедряване на все по- ефективни и персонализирани системи.
Интегрирането на тези технологии е доказателство за нарастващата роля на видеоигрите отвъд забавлението, демонстрирайки способността им да се справят със сложни проблеми в общественото здраве и да подобрят качеството на живот на милиони хора.
